Hello, and welcome to the weblog of Martin Fleck, founder of Public Playing. I´m interested in Design, Games, Interaction, Mobile, Out-of-Home Media, Programming, Sports, Streetart, Technology and Web. Thanks for your interest, have fun and bye!
 
 
June 5th, 2009 / Posted in Game, Video, Web

Super Mario Multiplayer

New Super Mario Bros ist ein 2D-Jump’n'Run für die Wii, in dem bis zu vier Teilnehmer gleichzeitig an den Start dürfen. Dabei kann sowohl miteinander als auch gegeneinander angetreten und um Punkte wettgeeifert werden.

New Super Mario Bros

 
 
June 5th, 2009 / Posted in Game, Technology, Video

Xbox 360 Project Natal

Project Natal is the code name for a controller-free gaming and entertainment experience by Microsoft for the Xbox 360 video game platform. Based on an add-on peripheral for the Xbox 360 console, Project Natal enables users to control and interact with the Xbox 360 without the need to touch a game controller, through gestures, spoken commands, or presented objects and images.”

Project Natal

 
 
June 4th, 2009 / Posted in Application, Technology, Video, Web

Google Wave

Google Wave ist ein internetbasiertes System zur Kommunikation und Zusammenarbeit in Echtzeit, bei dem unter anderem die Kommunikationsdienste E-Mail und Instant Messaging miteinander verschmelzen werden. Die Idee stammt von den Brüdern Jens und Lars Rasmussen, die bereits zuvor Google Maps gebaut haben.

Auf der einen Seite pure Innovation, auf der anderen hingegen werden immer mehr Daten (hierbei Emails und Fotos) bei Google hinterlegt!

Google Wave

 
 
May 13th, 2009 / Posted in Code, Design

Visual, hybrid, code-based Tool

Field is a software project initiated by OpenEnded Group, for the creation of their digital artworks. It is an environment for writing code to rapidly and experimentally assemble and explore algorithmic systems. It is visual, it is hybrid, it is code-based. We think that it has something to offer a diverse range of programmers and artists.”

Field

 
 
May 7th, 2009 / Posted in Advertising, Game, Mobile, Public Playing, Technology, Web

Public Playing / Blog

Public Playing verbindet Online, Mobile und Out-of-Home zu einer Plattform für interaktive Echtzeit-Multiplayerspiele auf großen Screens an stark frequentierten Standorten. Gestalten sie mit Public Playing Entertainment für Schaufenster, Kinos, Clubs, Einkaufszentren, Festivals, Stadien, Bahnhöfe, Flughäfen, sowie Messen und Events. Mehr über aktuelle Entwicklungen, Veranstaltungen und Projekte sind im Public Playing / Blog nachzulesen.

Und by the way haben wir ein neues Produkt am Start: PhotoWall

Public Playing

 
 
May 5th, 2009 / Posted in 3D, Architecture, Print

Horizonless Projection Manhattan

“Imagine a person standing at a street corner. The projection begins with a three-dimensional representation of the immediate environment. Close buildings are represented normally, and the viewer himself is shown in the third person, exactly where she stands.

As the model bends from sideways to top-down in a smooth join, more distant parts of the city are revealed in plan view. The projection connects the viewer’s local environment to remote destinations normally out of sight.”

Man stelle sich das mal als Weganzeige im Navigationsgerät vor, ultra sweet!

Manhattan

 
 
May 4th, 2009 / Posted in Mobile, Video

Spinning Vinyl iPod

“The app Spinning Vinyl iPod uses the accelerometer of the ipod touch to control the speed of a vinyl record on the iPod screen. Slowing down the record and speeding it up is just a matter of controlling how fast you spin the device.”

Spinning Vinyl iPod

 
 
May 4th, 2009 / Posted in 3D, Advertising, Architecture, Design, Streetart, Video

3D Video Mapping Projection

“Projections on buildings are an awesome renewing way of communicating. The agency NuFormer Digital Media develops high-skill 3D video mapping projections. These 3D projections will be custom-made to fit any specific building and will be exposed by a battery of powerful projectors.”

3D Video Mapping Projection

 
 
April 19th, 2009 / Posted in Event, Game, One of a kind interaction, Public Playing

RaveSnake bei Quo Vadis Party

Abschlussparty der Entwicklerkonferenz Quo Vadis in Berlin mit Public Playing / RaveSnake. RaveSnake basiert auf dem Videospielklassiker Snake aus den 80er Jahren. Bei Ravesnake können im Unterschied zum Original bis zu 7 Mitspieler gleichzeitig mit dem eigenen Mobiltelefon eine Schlange auf dem Spielfeld steuern. Als Belohnung für den Sieger wird seine persönliche Nachricht auf dem Public Display für alle sichtbar dargestellt.

“Come by, bring your friends and enjoy the night. This party is a event for gamers, game developers, media people, music lovers, artists, superstars, lovers, dancers, actors and for other people in town.”

Termin: Donnerstag, 23.04.2009, 19h
Ort: Pavillion in Volkspark Friedrichshain, Friedenstr. (Am Platz der Vereinten
Nationen), Berlin

RaveSnake

 
 
April 15th, 2009 / Posted in Streetart, Technology, Video

Tweenbots

Kacie Kinzer gab ihren Papp-Robotern Tweenbots, die nur geradeaus fahren können, ein grinsendes Gesicht und versah sie lediglich mit einem Fähnchen mit einem Zielort. Dann setzte sie die einzelnen Roboter in einem Park in New York aus und beobachtete ob die Passanten den Robotern dabei halfen, ihr Ziel zu erreichen. Der Tweenbot liefert einen völlig neuen Ansatz für künstliche Intelligenz: Mit begrenzten technischen Mitteln kann ein Netzwerk geschaffen werden, das asynchron, ungesteuert und sogar unaufgefordert eine Aufgabe erfüllt.

Tweenbots