Drei Wiener haben zusammen die iBand gegründet, eine Electroband, die Electroplankton (Nintendo DS), PocketGuitar (iPod Touch) und den iAno Piano Emulator (iPhone) benutzt.
Endlich geschafft! Die Videodokumentation von Public Playing auf der YOU ist nun bei Youtube upgeloadet! Mit altem VW-Bus, leistungsstarken Beamer und großer Projektionsfläche haben wir RaveSnake-Party-Party-Party gemacht!
Google entwickelt unter dem Namen Android zusammen mit T-Mobile, HTC, Qualcomm und Motorola eine offene Plattform für Mobilgeräte auf Linux-Basis. Die Entwickler-Videos sehen auf jeden Fall schon mal sehr vielversprechend aus!
Vom 26.-28.10.07 bespielen wir mit Public Playing die YOU, Europas größte Jugendmesse. Bis zu 7 Spieler können bei Ravesnake ihre Spielfigur mit dem mobilen Endgerät steuern und dass auf einer 12m² großen digitalen Informationsfläche. An unseren Stand in Halle 20 gibt es außerdem gute Mucke und einen erfrischenden Drink für euch, es lohnt sich also mal vorbeizukommen!
Anbei hat es einige Impressionen von der Intervention meines Diplomprojekts Mobile Enlarged am Yaam Beach in Berlin, unterstützt wurde ich dabei von meinem Partner Extrajetzt.
Zeitraffer einer Spielrunde von Ravesnake
10×10 Meter Projektion an der Hauswand hinter der Bar
Mitspielende Besucher der Strandbar mit ihren Bluetooth-aktivierten Mobiltelefonen
Riesendank an Nico für die Location, als auch Danke an Ben und Marzl für die Fotos!
Mobile Enlarged schafft durch die Kombination von öffentlichen Displays mit privaten Mobiltelefonen neuartige Kommunikationsformen. Die gemeinsame Entwicklung mit Extrajetzt erproben wir diesen Donnerstag am Yaam Beach in Berlin. Also kommt doch mit euren Freunden vorbei und spielt eine Runde Ravesnake mit uns!
Termin: Donnerstag, 06.09.2007, 21h
Ort: Yaam Beach, Stralauer Allee 35, Berlin
Die Software Seam Carving for Content-Aware Image Resizing von Shai Avidan und Ariel Shamir errechnet eine Wichtigkeits- oder Energiefunktion, deren Resultat der Kantendetektion einer Bildbearbeitung ähnelt. Der Algorithmus betrachtet Helligkeitsänderungen im Bild und ermittelt horizontale und vertikale Pixelpfade, die einen signifikanten Übergang repräsentieren, beispielsweise den Horizont oder ein im Vordergrund stehendes Gebäude. Dazwischen liegende, unwichtige Pixelstreifen ähnlicher Helligkeit entfernt die Software beim Skalieren. Damit lassen sich Bilder nicht nur verkleinern, sondern auch über die ursprüngliche Größe hinaus erweitern.
Das Haupteinsatzgebiet dieser Technologie wird wohl für die Anzeige auf mobilen Endgeräten ausgelegt werden.
Update: Joa hat das mal in AS3 ausprobiert! Funktioniert, siehe hier, crazy!