Hello, and welcome to the weblog of Martin Fleck, founder of Public Playing. I´m interested in Design, Games, Interaction, Mobile, Out-of-Home Media, Programming, Sports, Streetart, Technology and Web. Thanks for your interest, have fun and bye!
 

Archive for Category ‘Mobile’

 
September 26th, 2008 / Posted in Mobile

Future of Mobile

Mac Funamizu alias Petitinvention illustriert wie die Zukunft des Mobile bald aussehen könnte, das könnte echt hinhauen! Nice!

Future of Mobile

 
 
September 22nd, 2008 / Posted in Mobile

Two Brix Are Better Than One

Mit dem augenblicklichen Konzept BRIX von Seok won Hong soll es möglich werden, mehrere Mobiltelefone zusammenzuschließen und dadurch das Bild nach Belieben zu vergrößern. Yes, Mobile enlarged!

BRIX

 
 
September 10th, 2008 / Posted in Mobile, Video

Swype Keyboard Technology

Ohne abzusetzen gleitet man von Buchstabe zu Buchstabe und soll damit Texte deutlich schneller eingeben als auf bisherigen Weg durch Antippen der Buchstaben, Swype schaut echt einfach und beeindruckend aus!

Swype

 
 
February 27th, 2008 / Posted in Game, Mobile, Video

iBand mittels Touchscreen

Drei Wiener haben zusammen die iBand gegründet, eine Electroband, die Electroplankton (Nintendo DS), PocketGuitar (iPod Touch) und den iAno Piano Emulator (iPhone) benutzt.

 
 
January 18th, 2008 / Posted in Game, Mobile

Vans Fingerboarding auf iPhone

Mockup für ein interaktives Fingerboarding Game auf dem iPhone: Vans Finger Fracture

Vans Finger Fracture

 
 
November 17th, 2007 / Posted in Mobile

Google Android angekündigt

Google entwickelt unter dem Namen Android zusammen mit T-Mobile, HTC, Qualcomm und Motorola eine offene Plattform für Mobilgeräte auf Linux-Basis. Die Entwickler-Videos sehen auf jeden Fall schon mal sehr vielversprechend aus!

 
 
August 24th, 2007 / Posted in Application, Mobile, Technology, Video, Web

Inhaltsorientierte Bildskalierung

Die Software Seam Carving for Content-Aware Image Resizing von Shai Avidan und Ariel Shamir errechnet eine Wichtigkeits- oder Energiefunktion, deren Resultat der Kantendetektion einer Bildbearbeitung ähnelt. Der Algorithmus betrachtet Helligkeitsänderungen im Bild und ermittelt horizontale und vertikale Pixelpfade, die einen signifikanten Übergang repräsentieren, beispielsweise den Horizont oder ein im Vordergrund stehendes Gebäude. Dazwischen liegende, unwichtige Pixelstreifen ähnlicher Helligkeit entfernt die Software beim Skalieren. Damit lassen sich Bilder nicht nur verkleinern, sondern auch über die ursprüngliche Größe hinaus erweitern.

Das Haupteinsatzgebiet dieser Technologie wird wohl für die Anzeige auf mobilen Endgeräten ausgelegt werden.

Update: Joa hat das mal in AS3 ausprobiert! Funktioniert, siehe hier, crazy!

Inhaltsorientierte Bildskalierung

 
 
July 23rd, 2007 / Posted in Installation, Mobile

BMW - Think like no one

Eine sehr lebendige Installation für BMW - Think like no one, genau richtig für einen Einsatz im Party-Kontext.

Props an dotdotdot, Joreg und Benedikt.

BMW - Think like no one