November 28th, 2008 / Posted in Design, Video
Glenn Marshall: “This is the Waltz from Tchaikovsky’s Swan Lake suite, rendered through my music visualiser. This is an entirely generative/audio reactive animation, i.e. no keyframing or manual input or editing. Programmed using the Processing language.”

November 26th, 2008 / Posted in Advertising, Web
Die interaktive Weihnachtskampagne von Coca-Cola steht unter dem Motto „Bring die Welt zum Strahlen“, auf Basis von Google Maps kann man die Häuser seiner Lieben dekorieren. Idee und Umsetzung sind mehr als gelungen, Props an Jens Franke.

November 21st, 2008 / Posted in 3D, Technology, Video, Web
Erste Ansätze von Augmented Reality in Flash mit Papervision gibts hier als Video und zum Ausprobieren mit der eigenen Webcam!

November 20th, 2008 / Posted in Design, Web
“Oh hello. OKAYBOSS is an illustrator and designer based in Sydney, Australia.”

November 20th, 2008 / Posted in Installation, Mobile, Video
Xiang Cao und Ravin Balakrishnan von der Universität Toronto haben das Konzept “Interacting with Dynamically Defined Information Spaces using a Handheld Projector and a Pen” zzgl. Prototypen erarbeitet. Was man alles mit einer integrierten Projektionsmöglichkeit in einem Mobiltelefon machen kann, seht selbst hier!

November 19th, 2008 / Posted in Audio
“ChucK is a new (and developing) audio programming language for real-time synthesis, composition, performance, and now, analysis - fully supported on MacOS X, Windows, and Linux. ChucK presents a new time-based, concurrent programming model that’s highly precise and expressive (we call this strongly-timed), as well as dynamic control rates, and the ability to add and modify code on-the-fly. In addition, ChucK supports MIDI, OSC, HID device, and multi-channel audio. It’s fun and easy to learn, and offers composers, researchers, and performers a powerful programming tool for building and experimenting with complex audio synthesis/analysis programs, and real-time interactive control.”
October 28th, 2008 / Posted in Game, Video
Mit “The Unfinished Swan” erkundet der Entwickler Ian Dallas neue visuelle und spielerische Möglichkeiten im Gamedesign. Man bewegt sich in einer komplett weißfarbenen Welt ohne Konturen und Schatten, jedoch können alle Gegenstände mit Farbe beworfen werden, um so deren Umrisse erkenntlich zu machen. Und nun noch das Video zur Techdemo.

October 3rd, 2008 / Posted in Event, One of a kind interaction, Out-of-Home, Public Playing, Streetart
Heute beginnt in Melbourne das 3. UrbanScreens Festival nach Amsterdam (2005) und Manchester (2007). Medienexperten, Designer, Architekten und Künstler aus der ganzen Welt kommen zusammen, um sich im Rahmen einer Konferenz mit Fragen und Problemen zu Urban Screens auseinanderzusetzen. Mit Public Playing gehen wir hierbei auf spielerische Art und Weise auf das Festivalthema “Connected communities” ein, indem wir Menschen in einer sonst eher anonymen Umgebung miteinander verbinden.
Wer in der Nähe ist, kommt einfach auf einen Drink vorbei und spielt mit uns RaveSnake auf einem der größten Displays südlich des Äquators! Anbei noch die Spielzeiten von RaveSnake und ein Foto vom Testscreening im Atrium.

September 26th, 2008 / Posted in Mobile
Mac Funamizu alias Petitinvention illustriert wie die Zukunft des Mobile bald aussehen könnte, das könnte echt hinhauen! Nice!

September 24th, 2008 / Posted in Game, Video
Neue Innovation aus dem Hause Sony: EyePet ist ein umwerfend süßes, virtuelles Haustier, das auf jede deiner Bewegungen reagiert und tierische Unterhaltung für die ganze Familie verspricht. Im Video sieht man eine Kleinfamilie mittels EyeToy Kamera und Controller mit einem kleinen Äffchen spielen. Total spannend, allerdings erst gegen Ende des Jahres 2009 erhältlich.
