Spielekonzept in Schwarz/Weiss
Mit “The Unfinished Swan” erkundet der Entwickler Ian Dallas neue visuelle und spielerische Möglichkeiten im Gamedesign. Man bewegt sich in einer komplett weißfarbenen Welt ohne Konturen und Schatten, jedoch können alle Gegenstände mit Farbe beworfen werden, um so deren Umrisse erkenntlich zu machen. Und nun noch das Video zur Techdemo.
